
Suite de la collaboration entre la LNB et la Direction de l'Arbitrage de Haut-Niveau avec le format "L'arbitre décrypte" qui revient sur plusieurs coups de sifflets avec pédagogie et de nombreuses explications.
Description
L'équipe blanche de Saint-Quentin est en attaque en zone arrière, ils ont 8 secondes pour faire passer le ballon en zone avant. Le défenseur dijonnais saute de la zone avant de l'équipe qui attaque. En l'air, ce joueur appartient à la zone avant et dévie le ballon qui part en touche. Cette sortie de balle se situe en zone arrière. Il reste 16 secondes au chronomètre des tirs. L'équipe blanche fait ensuite la remise en jeu et progresse pour amener à nouveau le ballon en zone avant.
Décision
L'arbitre a eu raison de laisser jouer et de ne pas siffler de violation des 8 secondes. Le ballon est considéré comme amené en zone avant lorsque le défenseur touche la balle avant de la faire sortir.
Règlement
Article 28 - 8 secondes

Description
Le joueur de Paris tente un tir lointain proche de la fin des 24 secondes. Le ballon rebondit sur le panneau, à côté du cercle, et le jeu se poursuit par un rebond offensif et un tir réussi.
Décision
L'arbitre aurait dû siffler une violation des 24 secondes. Le ballon ne touche pas le cercle lors du tir en fin de période.
Règlement
Article 29 - Chronomètre des tirs

Description
Dans le jeu intérieur, deux joueurs luttent pour la prise de position préférentielle. Le joueur 34 blanc se laisse tomber et exagère le contact.
Décision
L'arbitre avertit à raison le défenseur pour exagération. Cet avertissement doit ensuite être répercuté au joueur et au coach. L'avertissement vaut ensuite pour tous les joueurs de cette équipe. Une répétition d'exagération sera ensuite pénalisée par une faute technique.
Règlement
Article 36 - Faute technique

Description
Le joueur 26 noir drive vers le panier. Le joueur 5 blanc commet une obstruction. Le ballon repose déjà dans les mains de l'attaquant lorsqu'il subit le contact du défenseur. L'action de tir est commencée.
Décision
L'arbitre a eu raison de siffler faute dans l'action de tir. Le tir n'est pas réussi, le jeu reprendra donc par 2 lancers-francs.
Règlement
Article 15 - Joueur en action de tir

Description
Le joueur 35 noir tente un tir proche du panier, le numéro 11 blanc saute afin de contrer le tir. L'arbitre siffle une faute.
Décision
L'arbitre aurait dû laisser jouer l'action. Le défenseur touche le ballon et ne crée pas de contact illégal sur son adversaire.
Règlement
Article 34 - Faute personnelle

26 avr. 2026